La Biografia de Steve Jobs

Steve Jobs: Biografía oficial

Steve Jobs: Biografía oficial

Después de unos meses leyendo la biografía de Steve P. Jobs a base de «píldoras temporales», por fin he terminado.

He de reconocer que a pesar de ser un libro muy interesante me ha costado leer las 700 páginas aproximadas de su biografía hecha por Walter Isaacson.

Voy a resumir mis impresiones:

  • Conforme iba leyendo el libro, mi percepción Wozniak como un genio y una gran persona aumentaba en detrimento de Jobs, que lo veia como un auténtico tirano carente de empatía.
  • Jobs era un llorica: lloraba si algo no salia como quería, lloraba cuando algún producto o idea le cautivaba, lloraba… mucho. De verdad, no sé cuantas veces aparece la expresión «entonces se puso a llorar». 
  • Era binario. «Sí» o «No». Héroe o capullo. Amazing o «esto es una mierda». Para él, la escala de grises no existía.
  • Simplifica, simplifica, simplifica. Esa era su máxima, solia citar mucho «En la sencillez está la sofisticación» (Da Vince).
  • Cuando compró Pixar a George Lucas, no lo hizo por el negocio de las peliculas 3D, sino por el hardware y software que producían. La existencia del equipo de animación radicaba en crear animaciones que demuestre el poder del hardware y software que desarrollaban.
  • Gracias a su campo de distorsión de realidad, se convirtió en embajador de «Impossible is nothing» e hizo que la gente hiciera cosas que parecían imposibles.
  • Jobs era muy listo… pero muy tonto a la vez. Es increíble lo mal que gestionó su enfermedad cuando se la detectaron. Sólo pude exclamar «¿Pero estás tonto o qué?»
  • Era un mentiroso y no cuidaba bien de sus amigos. Dejó practicamente sin acciones a gente que le ayudó a levantar Apple.
  • Jobs es sinónimo de contradicción: dice que hay que terminar con el Gran Hermano en su anuncio de 1984 pero convierte el App Store en el país virtual con la peor dictadura de la historia. Las normas para publicar una app son tan estrictas que facilmente un App puede ser denegada si no se tienen en cuenta.
  • No le importaba el «dinero» pero sí las opciones de compra de acciones.
  • No sé como pudo poner al mando a Tim Cook, cuando su alma gemela en Apple era Jony Ive (el diseñador de iMac, iPod, iPhone, …)
  • Creía que la próxima revolución vendrá en la intersección de la tecnología y la biología.
  • Su próximo objetivo iba a ser revolucionar la educación. Según él, estaba muy anticuada. Llegó a hablar y plantear soluciones con Obama.

En definitiva, decir que el libro me ha parecido muy interesante y que no dejaba a Jobs en muy buen lugar. Parece que cuenta las cosas como son.
Sobre Jobs, pues nada nuevo que nadie no sepa 🙂

Recomiendo que leáis, iWoz, la biografía autorizada del otro co-fundador de Apple, Steve Wozniak (el ingeniero genio).
La leí hace ya unos cuantos años y me pareció muy buena (sobre todo los detalles técnicos). Creo que es la lectura complementaria definitiva para conocer como se creó Apple.
(Si sois más de pelis, os recomiendo Piratas de Sillicon Valley).

Tengo también otro libro sobre Jobs, «El camino de Steve Jobs» de Jay Elliot. Me gustaría leerlo más adelante, pero por el momento tengo otro montón de libros que están esperando su turno y ya he tenido Jobs para rato 🙂

Adaptador de corriente para Raspberry Pi

Adaptador de corriente para Raspberry Pi

Adaptador de corriente para Raspberry Pi

Si tienes una Raspberry Pi, habrás podido comprobar lo «delicada» que es con el tema de la alimentación.

Yo tengo el modelo B y las instrucciones dice que necesita de una alimentación de al menos 700 mA.
El amperaje máximo y recomendado es 1200 mA. Tener una buena fuente de alimentación de 1200 mA te da mayor garantías de un correcto funcionamiento si además conectas periféricos USB.

Después de buscar por muchos sitios encontré el adaptador que veis arriba (5,8$). Como podéis comprobar el enchufe tiene formato americano. Con el adaptador de clavija US-EU que veis también en la fotografía  el problema queda resuelto.

Por menos de 6$ tienes en tu casa tu adaptador de corriente listo para funcionar.

 

Ahora solo me queda disfrutar al 100% del Raspberry Pi y sus infinitas posibilidades 🙂

 

 

Red Hat Tour 13 Madrid

Red Hat Tour 2013 Madrid en el Santiago Bernabéu

Red Hat Tour 2013 Madrid en el Santiago Bernabéu

El pasado día 16 de Abril tuvo lugar el Red Hat Tour 13 en Madrid. En esta ocasión no se celebró en el típico hotel de turno, sino que se desarrolló en todo un monumento vivo de la Villa de Madrid, el estadio Santiago Bernabéu.

Este evento que se celebra cada año y medio aproximadamente tiene como título «Transform your IT«. En líneas generales viene a presentarnos lo último que los chicos de Red Hat  y sus patners (HP, Bull, Intel, Fujitsu, etc) están trabajando, sus apuestas de futuro inmediato y los casos de éxito.

El tema diagonal de todas las charlas fue el cloud computing. Siendo un poco más específico, los términos que más aparecieron en las distintas sesiones fueron «cloud abierta, cerrada e híbrida».

Yo soy de los que piensan que esto del «cloud» no es más que un producto de marketing asociado a dos viejos conocidos: red y virtualización.

Según Wikipedia, una nube privada no es más que una nube destinada a ser explotada por una organización. De todos los casos de nube privada que presentaron, el que más me llamo la atención fue el renderizado de películas 3D de DreamWorks. Antes de la nube, ellos tenían montado un IT propio que era muy caro de mantener y encima no daban a basto cuando querían producir una película (según dijeron tardarían 7.000 años para hacer el  renderizado en un solo PC de alta gama). Lo peor de esto es que cuando no había película que renderizar, el sistema estaba ocioso. Así fue como acudieron a los servicios de consultaría de Red Hat y apostaron por la nube para reducir drásticamente el precio y conseguir sacar las películas según la planificación.

Para Red Hat las ventajas de una nube open source son claras: escalabilidad, velocidad y no lock-in. En entornos cada vez más competitivos con menor presupuesto y mayor exigencia, poder lanzar una solución rápidamente, hacer que escale según la demanda para no desperdiciar ningún recurso y que puedas seleccionar qué proveedor te va dar solución para según qué subsistema sin problemas de dependencia se convierte en un «must«.

De los pocos productos hardware que se vieron, me llamo la atención el HP Moonshot. Se trata de un nuevo concepto de rack que puede albergar hasta 45 unidades de lo que denominan «cartuchos». Un cartucho puede ser una CPU, un disco SSD, un servidor NAS o incluso una FPGA. Para mi es el mejor «mapeo» de la nube en una nube física.

Respecto a las nuevas tecnologías open en las que Red Hat y sus patners están trabajando, destacaría OpenStack  («el sistema operativo de la nube»). El objetivo es estandarizar la gestión de nubes públicas, privadas e híbridas. Esto viene muy bien para la interoperatividad entre proveedores de cloud.

Un nuevo servicio que me gustó especialmente fue OpenShift (el nombre no es muy acertado, esperemos que funcione bien). Este servicio es un PaaS de Red Hat que te permite  alojar una aplicación en el cloud abierto de Red Hat. Es insultantemente rápido hacer un deployment de un aplicación alli. Me registré y con dos click tenia andando un WordPress a estrenar. Lo mejor de todo es que hay un plan gratuito, luego se puede tener un WordPress totalmente modificable pero como si estuviera alojado en WordPress.com. Una pasada.
El principal problema que le veo a OpenShit es que hoy en día corre sobre Amazon Web Services (IaaS). Además de esto, todavía no admite SSL para tu dominio (tiene un SSL wildcard para *.rhcloud.com)

Para (casi) terminar, decir que he echado en falta la ausencia de ARM como alternativa a la arquitectura x86 para servidores y que no me cabe duda que le quitara cuota de mercado. Ya existen proyectos amateurs de cluster y supercomputadores que tienen el tamaño de una tarjeta de crédito que usan ARM como CPU. También brillo por su ausencia el término «mobile», lo cual deja claro donde se posiciona Red Hat, dejando a distribuciones como Ubuntu que experimente en ese difícil terreno.

Por último, felicitar a Red Hat por el gran evento que ha organizado. El contenido de las charlas, el desempeño de los ponentes, el timing, la ubicación, etc estuvo muy a la altura.
¿dónde será el próximo Red Hat Tour 15? ¿Las Ventas? 🙂

The Resume Model Canvas

The Resume Model Canvas Template

The Resume Model Canvas Template

Recientemente,  una conocida empresa de «al otro lado del charco» se interesó en mi perfil de Linkedin y quería hacerme una serie de pruebas para darme un «buen trabajo allá».

Lo primero que me pidieron fue mi C.V. o resume, como ellos dicen. Opps! Llevaba ya años sin actualizar mi CV y ya iba siendo hora de poner dicha actividad en mi cola de prioridades.

Como queria causar buena impresión, decide crear una especie de CV fácil de manejar y que con un simple vistazo diera una idea general de mi perfil profesional. En ese momento me vino a la cabeza The Business Model Canvas de Business Model Generation. Se trata de un lienzo donde desarrollar prototipos de modelo negocio de una forma visual, rápida y sobretodo fácil de compartir con el resto de equipo, inversores, etc.

The Business Model Canvas está formando por un lienzo que bien cabe en formato A4, y que se divide en 9 secciones: Fuentes de ingresos, Costes, Propuesta de Valor, etc. Os animo a que si no lo conocéis le echéis un vistazo. Para mi es una herramienta imprescindible para evaluar ideas empresariales iniciales (vamos, justo después de encenderse la bombillita en mi cabeza).

En The Resume Model Canvas, he establecido las siguientes secciones:

  • Empresa y yo: muestra lo que te une con la empresa en la que aspiras trabajar. Puedes destacar proyectos o trabajos relacionados que indican que eres el mejor para el puesto.
  • Puntos fuertes: indica tus mejores cualidades, donde no tienes rival o bien eres único y especial.
  • Puntos débiles: es bueno conocer tus puntos flacos y sobretodo si estas tomando medidas para mitigarlos o eliminarlos.
  • Educación: titulación, masteres del universo, cursos adicionales, …
  • Trabajos: un lista pequeña y concreta de tus últimos trabajos.
  • Proyectos: creo que no hay nada mejor que una buena lista de trabajos realizados para mostrar tu valía.
  • Habilidades: ¿qué sabes hacer? ¿sabes diseño gráfico? ¿ofimática? ¿qué lenguajes de programación (no) conoces?
  • Charlas/Eventos: ¿acudes a eventos de tu sector? ¿has dado alguna charla o conferencia?
  • Redes sociales: ¿puedo encontrar más información sobre ti en las redes sociales? ¿dónde te mueves? LindkedIn, SlideShare, Twitter, WordPress … demuestra que eres proactivo.

Creo que con estas secciones, los «recruiters» se pueden hacer una buena idea de tu pefil.

Acompañado por un CV tradicional, el RMC puede servir de índice para buscar más información en el CV.

¿Qué os parece? ¿Lo veis interesante? ¿ Cambiarías alguna sección?

Os dejo la plantilla en formato [PSD], [XCF] y [JPG] (licencia Creative Commons y desarrollado por el amazing The GIMP).

El primer Hackathon DEV&BIZ, Betabeers & IE Business School

Betabeers Hackathon Dev&Biz

Betabeers Hackathon Dev&Biz

TL;DR: 1º Hackathon que une desarrolladores de software y de negocio. El tema fue «nuevas formas de vender videojuegos». No hubo ninguna idea «killer«. Experiencia muy  enriquecedora, mucho networking y sobre todo buen rollo y diversión.

El pasado 15 de Diciembre se celebró en el Área 31 de IE Business School, el primer hackathon que reunia Business y Software Developers.

Con algo de demora, el hackathon empezó sobre las 10 am.

El grupo canónico estaba formado por 3 desarrolladores y 3 business developers que tenian que desarrollar un proof-of-concept sobre el tema: «Nuevas formas de vender videojuegos»

Se presentaron muchas ideas y propuestas sobre la mesa, al final se desarrollaron unas 6 propuestas que describo a continuación:

  • UGame
    • La hipótesis de los chicos de UGame es que a todo el mundo le gustaría hacer su propio videojuego. Su propuesta consiste en que alguien crea un nivel y luego se lo manda a un amigo para que juegue y continue su desarrollo.
    • Modelo de negocio: Cuando se recibe un mini-juego, se presenta un breve anuncio antes de dar paso al juego.
  • 6-Games
    • Se presentan 6 juegos en modo «slide-run» donde tienes 30 segundos para jugar. Pasados esos 30 segundos, no te deja jugar más y puedes poner un rating al juego antes de pasar al siguiente. El objetivo es que puedas probar los juegos y decidir cúal comprar.
    • Modelo de negocio: Hay varias formas de explotarlo. Desde el punto de vista de cliente final, puede evaluar que juego le gusta más y comprarlo directamente, llevándose una comisión. Desde la posición de desarrollador, puede ver el feedback/valoración que recibe su juego y así tomar medidas. En principio no pagan por publicar juegos.
  • GamesLover
    • «¿Quieres un juego a buen precio? Pues ayuda en su promoción mediante su difusión en redes sociales». Esta es la idea. Cuanto más promoción hagas por un juego, mayor descuento obtendrás.
    • Modelo de negocio: Programa de afiliación, los juegos incluidos en este catálogo tiene mayores oportunidades de vender.
  • FinderGames
    • Facilita a los padres la búsqueda del juego correcto para su hijo. Mediante preguntas sencillas, pretende acertar con el juego correcto para los retoños.
    • Modelo de negocio: Afiliación y/o comisión por ventas de juegos.
  • Otogami App
    • Otogami.com es un web española creada por David Bonilla que permite encontrar juegos al mejor precio de mercado. Otogami App es la versión app de la web que  mejora la UX y añade nuevo canal para llegar al cliente con la facilidad de uso que posibilita los terminales móviles.
    • Modelo de negocio: Publicidad, programa de afilición o incluso venta de la app.
  • Gametify
    • Spotify de videojuegos. Se autodescribe solo. Pagas una cuota mensual y puedes acceder a un catálogo de videojuegos.
    • Modelo de negocio: Pago por subscripción.

Los ganadores del Hackathon fueron 6-Games. Su idea, demo y puesta en escena fue muy buena (…y no falló nada :). Ganaron un fantástico tablet de BQ Reader cada uno. ¡Enhorabuena!

Nosotros, @sdelamo y un servidor como Devs, y @hugocamper, Francisco Díaz y Víctor Fabre , desarrollamos el PoC de Otogami App. La verdad es que para ser una iOS App de 1-day quedó bastante bien. A nivel técnico nos permitio experimentar nuevas tecnologías como Django REST Framework o las nuevas funcionalidades de iOS6.  ¡Gracias chicos!

Conclusiones

Quiero expresar mis impresiones y conclusiones sobre el 1º Hackathon DEV+BIZ

  • Sobre el tema, creo que hubiera sido más interesante propuesta que ayudaran a la venta de videojuegos de gran tamaño que se venden en tiendas físicas. Creo que la venta de juegos casuales o móviles, no tienen tanta necesidad de reinvención como los modelos tradicionales de venta de empresas como GAME, FNAC, etc.
  • Los tiempos de exposición fueron muy largos e irregulares provocando que la audiencia desconectara pronto. ¡Hay que sumar el día entero de trabajo a la capacidad de atención!
  • Para la presentación de modelos negocio usaria el Business Canvas Model. Sólo eso. Seria una forma unificada que todo el mundo usaria y entenderia. Algo así se podría hacer para explicar la parte Dev.
  • Creo que se hecho en falta gente de la industria IP como SCEE, Microsoft, GAME o Nintendo.
  • También eché en falta game philosophers como mis amigos de ArsGames.
  • Curiosamente no escuche la palabrota «gamification» en toda la jornada.
  • La jodida WiFi volvió a dar problemas en las DEMOS. ¿Lo solucionaremos algún día? Es como dejar a un cirujano sin bisturí teniendo el corazón del paciente abierto.
  • Todas las ideas me gustaron, pero no vi ninguna idea killer que ayude a vender más juegos.
  • Como siempre, el buen rollo reinó y «me lo pase como un enano» 🙂

Quiero agradecer a los organizadores,  @miquelcamps, @akey (Dani Rojo), @MarkVillaCampa y cia. por el gran trabajo que hicieron.

A título personal, muchas gracias a esos patrocinadores, Fon, bq readers, EDIS, MailJet, Generacion X y Red Bull, que ayudan a que estos geniales eventos sean posibles aún teniendo los presupuestos de marketing tan ajustados.

Los datos sobre los proyectos presentados los he sacado de mi mala memoria. Si hay algo raro o incorrecto, pls, comentadlo y lo corrijo o añado.

Ahora toca recuperar fuerzas para el 4º Hackathon (esperemos que no caiga en tan mala fecha ni coincida con otro hackathon como el de BlackBerry).

Bye!

Recursos

Face Alt, a Face alternative SaaS to detect faces in pictures in Beta

On July 7th I received an email from Face.com  where they said that their API will be off in 30 days.

That sucks! 

The reason of my anger was that Face.com provides a great free SaaS to detect and recognize faces in pictures and I and thousands of developers around the world use their API to run our applications. «Face» was acquired by Facebook a month ago and it seems that Facebook now only have access to this API.

I saw then clear: I will create a new open source alternative service. We’ll call Face Alt (http://face-alt.org).

After a hard week of work during free time, the Face Alt Beta is now online!

The main features of Face Alt are:

  • It’s open source. The repository is in GitHub. It uses the great open source library OpenCV.
  • Initially only been implemented frontal face detection. We use the Haar Cascade classifier. We need to improve the detection ratio.
  • Face recognizer will be availble soon. Probably we will use cv::FaceRecognizer (included in OpenCV). This library implements the Fisherface algorithm. Developed by Philipp Wagner.
  • Detection of gender or face attributes will be added using Fisherface too (probably)
  • Detection of rotated faces is under study.
  • If you want collaborate with us, join us in our google group: face-alt.
  • API is restricted to 100 requests per day maximum
  • JavaScript API library available. Python, Ruby, Java,C#…coming soon!

If you want to enter in the beta program, sign-up here.

About the SaaS implementation, we use a AWS server instance configured with nginx connected via FastCGI with a native C++ face detector implementation.

Finally, say we are looking for collaborators, if you like this exciting field of computer vision, come with us!

See you 🙂

reeCoupon: App NFC de descuentos para grupos creada en el II Hackathon Betabeers

ReeCoupon App: The 1st NFC Group Discount App

ReeCoupon App: The 1st NFC Group Discount App

El pasado día 30 de Junio de 2012 se celebró el II Hackathon de Betabeers con software libre.

La tematica era: ocio y descuentos.

Los patners fueron Yunait (agrupador de cupones de descuentos) y MailJet (plataforma B2B para el envío de correo transaccional y/o marketing).

El reto era desarrollar en un día con herramientas de software libre una aplicación o web relacionada con el ocio y descuentos que usan las APIs de los patners.

Mi amigo Vaib y yo llevabamos la idea de una app que permitiera acceder a grandes descuentos siempre que se compartieran o buscaran a varios amigos para disfrutarla.

Ambos somos «evangelizadores» del NFC (Near Field Communication), así que por supuesto esta app debía de usar NFC.

Una de las principales ventajas de usar NFC es que permite dar visibilidad a cosas de Internet en el espacio físico.

Los grupos para el hackathon eran de 3 personas. Como nosotros eramos dos, decidimos contar nuestra idea y se unió Sergio (@sdelamo) al grupo (no pudimos hacer mejor fichaje, un auténtico crack de Groovy).

Después de una jornada desarrollando, sin pausa pero sin prisa, obtuvimos un proof-of-concept de: reeCoupon.

El elevator-pitch-app de reeCoupon es: App NFC de grandes descuentos para grupos. Los descuentos sólo son válidos si al menos van un número fijado mínimo de personas. Las promociones o cupones son capturadas inicialmente desde un smartposter o NFC-corner. Esto permite dotar de visibilidad física a cupones que son abstractos en Internet. Es como darle vida a «ceros y unos». Para captar más amigos a la promoción se puede pasar por email, código QR y,lo que es más interesante, usando Beam.

Hacer «beam» consiste en pasar cosas de un móvil a otro con sólo acercarlos.

NFC Beam

NFC Beam
Fuente: areandroid.com

Las principales ventajas de reeCoupon son:

  • Concepto sencillo (y fácilmente implementable en un PoC)
  • Visibilidad en el mundo físico a los famosos cupones
  • Alta viralidad. Es muy «cool» y social compartir los cupones usando la tecnología Beam.

La tecnología usada fue:

  • Groovy/Grails para el desarrollo del backend
  • PhoneGap y PhoneGap NFC plugin para el desarrollo del App
  • Google Drive, DropBox, … para la gestión y comunicación
Para la presentación de reeCoupon decidimos contar una historia que reflejara los problemas y las ventajas de la solución creada.
El resultado fue que ¡ganamos el segundo premio! (6 meses de suscripción bronce a mailJet) 🙂

Quisiera agradecer a Vaib (@taggito) y a Sergio (@sdelamo) por hacer muy buenas migas entre los tres y crear esta app, a Betabeers por organizar este tipo de eventos que pone en contacto a desarrolladores que suelen estar aislados en su día a día y que nos hace sentir más que una comunidad, una gran familia.

Agradecer también a los patners, Yunait, Mailjet y otros, por apoyar este tipo de iniciativas muy necesarias para la comunidad de desarrolladores y la industria TIC. Espero que se animen más 🙂

reeCoupon demo video coming soon. ¡Permaneced conectados!

Editores IDE para Go

Google Go Language

Google Go Language

Hoy en la lista de correo de Gogolang-nuts, Rex ha indicado los principales IDE que implementan o tienen resalto de sintáxis.

Este es listado:

Sin duda disponer de un buen IDE es (casi) fundamental para ser productivo.

El hecho de que empieza a existir varios IDEs que implementan Go es una buena señal de que el lenguaje va ganando fuerza.

Charla sobre Go en Betabeers

Charla sobre Go en Betabeers

Charla sobre Go en Betabeers

ACTUALIZACIÓN: Muchas gracias a Betabeers por el fantástico ambiente donde discurrió la charla! Me lo he pasado muy bien y sido una experiencia muy positiva.
Si queréis practicar con Go:

El viernes 25 de Mayo de 2012 daré una charla introductoria a Go, el lenguaje de Google, en Betabeers.

ϐetabeers es un evento para desarrolladores donde se exponen proyectos y/o startups desde un punto de vista técnico o «cómo funciona».
Antes de la presentación de los proyectos se realiza una charla sobre lenguajes de programación, frameworks o herramientas que ayuden al desarrollo.
Actualmente es un evento mensual en plena expansión.
Ya se celebra en las principales ciudades españolas (Madrid,Barcelona,Valencia,Zaragoza,…) e incluso empieza a ser un evento internacional (Londres y Buenos Aires). La verdad es que tanto el formato como el buen ambiente colaborativo que hay hacen de Betabeers un evento imprescindible (#must).
Olvidaba lo más importante, a parte de la bolsa de trabajo, después de cada evento el networking se hace de forma relajada disfrutando de una buena cerveza 🙂

Go, también conocido como Golang, se trata un lenguaje de programación de muy alto nivel respaldado por Google. Si echáis un vistazo a mi blog veréis algunas entradas sobre este lenguaje.
Es un lenguaje desarrollado inicialmente por Rob Pike, fellow que trabajó en Bell (ahora en Google) desarrollando Plan 9 e Inferno (si miráis el fuente de Go veréis bastantes similitudes en el know-how).
La premisa del lenguaje es sencilla pero ambiciosa: «Go es un lenguaje tan fácil y flexible como lenguajes interpretados como Python, pero muy eficientes debido a que se genera código nativo«.

En la charla no voy a mostrar slides de sintaxis y código. Mi objetivo es conseguir que la audiencia se anime a probar Go y saquen sus propias conclusiones, ¿lo conseguiré?

Si estás por Madrid y estás interesado, en ¡Betabeers nos vemos! Viernes 25 de Mayo 2012 a las 19:00  ( C/ Concepción Jerónima, 22)

Presentamos a iPubs al concurso BBVA Open Talent – La Red Innova

Vota por iPubs en BBVA - Open Talent

Vota por iPubs en BBVA – Open Talent

ACTUALIZACIÓN: Fase de votación cerrada. Muchas gracias a las 247 personas que votaron por nosotros 🙂 Gracias de corazón.

 

Por fin iPubs se va convirtiendo poco a poco en una realidad. Después de un largo tiempo de diseño, desarrollo y pruebas iniciales, va siendo hora de empezar a darlo a conocer al mundo. Hemos decidido que no hay mejor forma de mostrar iPubs al mundo que aprovechar la oportunidad que brinda el certamen BBVA Open Talent presentándola al concurso.

El premio del BBVA Open Talent consiste en una inversión de hasta 100.000€ en la dos start-ups ganadoras designadas depués de la exposición de los 20 proyectos finalistas durante la conferencia internacional de la Red Innova (14 y 15 de Junio).

Nuestro primer objetivo es llegar a ser una de esas 20 start-ups que tendrán el privilegio de explicar su proyecto delante de inversores y emprendedores de gran prestigio internacional en un ambiente insuperable.

Pero para llegar a esa fase primero tenemos que pasar la actual fase de votaciones. Es por este motivo por el que pedimos tu voto para iPubs.

>> Votar por iPubs en BBVA Open Talent – Red Innova <<

Si no conoces iPubs, decirte que nuestra propuesta de valor es ayudar a los locales de ocio a fidelizar a sus clientes y conseguir nuevos mediante el empleo de promociones inteligentes que se basan en la tecnología de códigos QR (y en un futuro próximo, NFC).

Muchas gracias por tu voto!

🙂

P.D. Permaneced atentos, ¡las novedades sobre iPubs acaban de empezar!