PS3 hackeada, ¿por qué no OpenPS3?

PS3 EPIC FAIL

PS3 EPIC FAIL

La seguridad de la PS3 ha sido comprometida al 100% . Después de presumir de 5 años sin sucumbir al “ataque” de los hackers, a día de hoy se conoce hasta la clave root (a.k.a. metldr key) de cifrado.

Esto es muy grave. Es un gran palo para la industria y especialmente para Sony.

El mérito de esta gesta no pertenece a un único hacker, sino a la contribución de varios grupos y “artistas” en solitario.

Voy a resumir los principales hitos hasta la fecha.

Insisto en la gravedad del asunto. Son muchos los desarrolladores a los que sin duda afectará esto.

La pregunta es, ¿cómo se ha tardado tanto tiempo en conseguir esto?

Cuando Sony saco la PS3, incluyo la posibilidad de ejecutar otro sistema operativo en la consola (OtherOS). La mayoria de los hackers optó por usar GNU/Linux dada su inmediatez, disponibilidad y soporte de IBM.

A raíz del acceso ilegítimo al RSX, Sony creyó conveniente quitar el acceso a OtherOS (primero con la PS3 Slim sin OtherOS y luego con un revisión de firmware que denegaba el acceso a las PS3 “fat“). Esto incluso provocó que usuarios demandarán a Sony.

ERROR. Sony quitó el caramelo gamusino que tenia entretenidos a los hackers. A raíz de ahí, la comunidad se propuso el reto de devolver la opción de instalar OtherOS de nuevo en la consola. Han ido mucho más alla.

Los ingenieros de Sony se centraron en que el Cell y su SPE security isolation hacian que no fuera posible acceder al código descifrado en ejecución dentro de SPE. Dejaron a un lado aspectos criptográficos importantes  (como delvolver una constante en una función que genera números aleatorios) que han permitido el EPIC FAIL.

Esto no sólo permite la piratería. Abre un camino para que cualquiera pueda sacar software legítimo técnicamente a espaldas de Sony. Dada su alta conectividad en red, no creo que tarde tiempo en aparecer incluso virus. Ya existen numerosas utilidades para firmar código como si la misma Sony se tratara.

No sólo la PS3 ha sido comprometida, la PSP también lo ha sido. Parece ser que la clave raíz de la PSP se incluye dentro del firmware de PS3, luego ha sido cuestión de buscar un poco.

¿Qué debería hacer Sony ahora?

Dos buenos refranes encajan aquí:  “Si no puedes con el enemigo, únete a él” y “No hay mal que por bien no venga“.

Desde mi punto de vista,  tres cosas:

  1. Centrarse en PS4. Reestructurar recursos para sacar en la mayor brevedad posible una nueva versión. Puede ser muy conveniente aceptar la demanda de trabajo de geohot (tal y como reza en su web:  “it’d be fun to be on the other side“)
  2. PSN y periféricos. Desconozco como quedará de comprometido el PSN después de esto.  No sé si se podrá conectar  la consola al PSN. Teniendo control total sería posible cambiar información básica como ID/MAC siempre y cuando no se corrobore ese número de serie con la BBDD de Sony. El caso es que tiene que mejorar los contenidos de PSN para sacarle rendimiento ecónomico a la plataforma. Otra opción mucho más sencilla es sacar juegos que requieran periféricos especiales.  De esta forma se venden tantos juegos, como periféricos. Son buenos ejemplos: Singstar, EyePet, Buzz, etc.
  3. OpenPS3. Más radical. El OtherOS mantuvo a la comunidad hacker (no confundir con cracker) entretenida durante más de 3 años. ¿Por qué no abrir la PS3 a todos? Bastaría con hacer un sitio web y poner al frente a un pequeño grupo de trabajadores. Esto ayudaría a mejorar la imagen de Sony mientras  mantiene distraidos a los hackers. Esta opción no tiene porque prescindir de una contraprestación económica. Un modelo de negocio freemium podría funcionar bien.

¿se te ocurre alguna opción más?

En fin, un EPIC FAIL como la copa de un pino que espero no hunda a la miseria a más de uno.

P.D. Esta mañana fué liberado el primer custom firmware basado en 3.55 firmado como si fuera legítimo. Éste se puede instalar perfectamente desde un pendrive en cualquier consola. Sony debe mover ficha.

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torch: el gadget que haría para PS3 si fuera Sony

Hoy os traigo un concept product render.

Se trata de un producto que se me ocurrió al ver el funcionamiento del sistema de iluminación contextual de los televisores de Phillips, ambilight.

El caso sería aplicar este concepto de “luz cambiante” al mundo del videojuego (desconozco si existe ya algo así).

En concreto he imaginado algo como lo que tenéis en la imagen para Sony PlayStation 3. Sería una especie de lámpara de diseño que se conecta vía USB a la PS3 y que contiene un array de LEDs DIM con los colores primarios (rojo,verde y azul). Gracias a estos LEDs se puede generar cualquier color que queramos.

Sony torch for PS3

Sony torch for PS3 (pulsa para ampliar)

Ahora os mostrare algunos casos donde puede ayudar a intensificar el game experience:

– Estas jugando al Modern Warfare 2 y de repente el enemigo viola la zona de seguridad, ¿cómo lo sabes? PS3 torch empieza a parpadear con un color rojo intenso mientras concurremente suena la correspondiente alarma.

– Indicador del nivel del vida, maná o cualquier nivel que queramos controlar fácilmente.

– Notificador de nuevos mensajes desde el juego (por ejemplo, un cambio de misión). También lo puede usar XMB para sus notificaciones (“descarga completada”, por ejemplo) mientras jugamos.

– Antorcha de luz blanca mientras nos adentramos en un laberinto oscuro infectado de zombis.

¿se te ocurre algún caso más de uso?

Sinceramente creo que este producto podría tener muy buena acogida por parte de los usuarios si el precio es atractivo (un array de LEDs no es nada caro). La API de programación sería también muy sencilla (fijar color, encender/apagar/parpadear a tal frecuencia).

¿quién lo compraría? ¿a qué precio? ¿alguien se anima a fabricarlo? (demasiadas preguntas 🙂 )

P.D: No he hecho ningún estudio de marketing, es sólo una intuición. Sobre el render, decir que está hecho con Blender.

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La TDT en mi PS3

PlayTV

PlayTV

Este año los Reyes Magos me han traido el PlayTV para la PS3.
No es un producto nuevo pero nunca lo había visto funcionando.

Después de unas semanas de uso estoy en disposición de comentar un poco sus virtudes y sus puntos flacos.
La instalación no tiene nada de complejo (como era de esperar). Basta con enchufar el cable de antena a la unidad PlayTV, conectar el cable USB entre el PlayTV y la PS3, e instalar el software que viene en un BluRay adjunto.
Una vez está instalado no es necesario introducir el BluRay cada vez que queramos ver la TDT.
En el menú del XMB, bajo la sección TV, tenemos el acceso directo a PlayTV.

Paso a esquematizar sus puntos fuertes:

  • Doble sintonizador TDT: de esta forma mientras estamos viendo un canal podemos grabar otro.
  • Grabación programada: podemos indicar mediante el EPG el programa que queremos grabar y la PS3 se iniciará automáticamente, grabará el programa y se volverá apagar (salvo que tomemos control con el mando).
  • Se puede grabar un canal mientras estamos jugando (aunque avisa que la calidad del vídeo puede empeorar).
  • Actualizaciones: de manera heredada por la PS3, PlayTv también tiene actualizaciones software que permite adaptarse al HD, incorporar nuevos codecs, solucionar fallos, etc.
  • Posibilidad de ver la TDT en tu PSP utilizando Wifi, ya sea en tu casa o fuera.

Por otro lado, tiene algunos aspectos negativos que espero que alguna actualización y/o cambio de política (es mucho esperar) solucionen:

  • Los contenidos grabados no se pueden sacar del sistema. Sólo se puede reproducir internamente (al menos yo no he visto la opción).
  • Desaprovechamiento del doble sintonizador: si el sintonizador de grabación se encuentra parado, se podría usar para previsualizar canales, es decir, hacer un Picture-in-Pinture (PiP).
  • Disipación de calor abundante. No sé la carga de proceso o el uso intensivo de los SPE por parte del software, pero a los 20 minutos de ejecución, el sistema de ventilación empieza a funcionar, y no para hasta que se cierre la aplicación.
  • Autoarranque: igual que los juegos se puede autoarrancar cuando se enciende la consola, el sistema debería poder arrancar PlayTv de forma automática y visualizar el último canal visto.

Me gustaría poder probar la conectividad con la PSP, a ver si viene algún amigo que la tenga y puedo comprobar su funcionamiento.

En fin, la cuestión es que aunque el sistema es bastante mejorable, a mi me gusta.

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Alquiler de películas en PlayStation Store

PlayStation Network Movies

PlayStation Network Movies

Ayer alquilé una peli. La he visto hoy.

Ya he probado el sistema de alquiler de películas de Sony PlayStation Store.

A partir del nuevo firmware 3.10 es posible alquilar peliculas desde la PlayStation Store.

Para ello han agregado una pestaña “Video” en el menú inicial de la PlayStation Store.

Dependiendo de la película se puede comprar y/o alquilar.

El precio de compra ronda los 8.99€ y el de alquiler es 1.99€.

Creo que el precio de alquiler es bueno. Hay gente que gasta más en gasolina yendo al videoclub.

El proceso de compra es el mismo que para la adquisición de extras o nuevas canciones para el Guitar Hero.

Como decía más arriba, ayer preparé un tanque de palomitas, unos vasos de refrescos y me metí a ver el catálogo de comedia.

La mayoría de títulos ya los había visto, pero de repente me llamo la atención uno: “El Gran Lebowski“.

Me comentaron que esta película estaba muy bien así que decidí alquilarla.

El alquilér de la pelicula dura 48 horas una vez iniciada la reproducción y tienes 14 días para verla. Es decir, si la alquilo hoy pero no puedo verla, tengo hasta 14 días para iniciar la primera reproducción. Después de eso tengo 48 horas para verla cuantas veces quiera.

Después de confirmar el pago, la descarga comienza. ¡Sorpresa! El tamaño de descarga en calidad SD es de 1840 MB. ¿Cuánto ocupara la versión HD?

Como comprendereis no la pude ver anoche. La deje descargando en segundo plano y puse otra cosa.

Mis conclusiones sobre este sistema de alquiler son:

  • Sistema muy cómodo.
  • Precios asequibles.
  • Escaso catálogo.
  • Tamaño de películas grande en relación con la mala conexión de banda ancha que sufrimos en España.

Creo que este sistema tiene futuro si mantienen unos precios razonables. No merecerá la pena bajarse DVD/TS screeners.

Será también necesario que podamos tener algún día una velocidad de conexión en codiciones.

¿lo habéis probado vosotros?

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