torch: el gadget que haría para PS3 si fuera Sony

Hoy os traigo un concept product render.

Se trata de un producto que se me ocurrió al ver el funcionamiento del sistema de iluminación contextual de los televisores de Phillips, ambilight.

El caso sería aplicar este concepto de “luz cambiante” al mundo del videojuego (desconozco si existe ya algo así).

En concreto he imaginado algo como lo que tenéis en la imagen para Sony PlayStation 3. Sería una especie de lámpara de diseño que se conecta vía USB a la PS3 y que contiene un array de LEDs DIM con los colores primarios (rojo,verde y azul). Gracias a estos LEDs se puede generar cualquier color que queramos.

Sony torch for PS3

Sony torch for PS3 (pulsa para ampliar)

Ahora os mostrare algunos casos donde puede ayudar a intensificar el game experience:

– Estas jugando al Modern Warfare 2 y de repente el enemigo viola la zona de seguridad, ¿cómo lo sabes? PS3 torch empieza a parpadear con un color rojo intenso mientras concurremente suena la correspondiente alarma.

– Indicador del nivel del vida, maná o cualquier nivel que queramos controlar fácilmente.

– Notificador de nuevos mensajes desde el juego (por ejemplo, un cambio de misión). También lo puede usar XMB para sus notificaciones (“descarga completada”, por ejemplo) mientras jugamos.

– Antorcha de luz blanca mientras nos adentramos en un laberinto oscuro infectado de zombis.

¿se te ocurre algún caso más de uso?

Sinceramente creo que este producto podría tener muy buena acogida por parte de los usuarios si el precio es atractivo (un array de LEDs no es nada caro). La API de programación sería también muy sencilla (fijar color, encender/apagar/parpadear a tal frecuencia).

¿quién lo compraría? ¿a qué precio? ¿alguien se anima a fabricarlo? (demasiadas preguntas 🙂 )

P.D: No he hecho ningún estudio de marketing, es sólo una intuición. Sobre el render, decir que está hecho con Blender.

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PlayLab ’10

PlayLab

PlayLab

El pasado domingo 7 de Febrero asistí a la clausura y presentación de proyectos del PlayLab.

PlayLab es un taller de videojuegos experimentales o conceptuales con mucho arte de por medio.

Ha sido posible gracias al esfuerzo de Flavio Escribano, los colaboradores y la financiación de PlayStation.

El desarrollo de los proyectos se ha realizado en MediaLab Prado (al lado del Caixa Forum Madrid).

De los ocho proyectos seleccionados me han gustado como profesional y usuario:

  1. The Pingus Plasticiline Experience
    La experiencia se basa en el clon GPL del clásico título “Lemmings“, Pingus. El gameplay es sencillo. Primero se diseña un mapa sobre una cartulina usando unos patrones que especifica el tipo de material (pared, suelo, agua, etc). Luego empieza la partida. Usando plastilina de colores se definen las diferente acciones a realizar por nuestros pingus. Así por ejemplo se use puede usar un círculo rojo para indicar a los pingus que escalen una pared.
    Desde el punto de vista técnico, se requiere de un proyector, un PC y un pequeño software de reconocimiento (intuyo que basado en color segmentation).
    Creo que este proyecto puede tener una buena acogida por los
    centros de día, colegios e institutos
    , dada su alta interacción y la necesidad de resolver puzzles (grandes estimuladores del cerebro).
  2. Homeward Journeys
    A este proyecto lo llamaría: Teatro 2.0.
    ¿os acordáis del Monkey Island, Maniac Mansion o algún Indiana Jones? Pues eso en carne y hueso. La idea es hacer un teatro donde se le da opción al espectador de guiar al personaje seleccionando diferentes acciones a realizar. Una correcta escenografía ayuda al espectador mostrando la información relevante sobre fondo (como si de un OSD se tratase).
    Sin duda este proyecto puede atraer a los más jóvenes a las butacas de los viejos teatros.
  3. Audiogames
    ¿alguna vez has intentado salir de un laberinto sin poder ver? Este es el objetivo de Audiogames. El jugador sólo se orienta en el laberinto por medio de sonidos que provienen de unos altavoces distribuidos estratégicamente. El prototipo está desarrollado usando OpenCV para PureData y el Blender Engine.
    Este proyecto tiene un gran potencial social, desde la
    concienciación de los videntes, a la guía por espacios públicos para invidentes.
  4. The Mexican Standoff
    Sin duda el proyecto más heavy. Se trata del típico duelo de los westerns donde el ganador (o el que sobrevive) es aquel que primero dispara usando su mente. Para ello se usa un dispositivo capaz de medir la actividad cerebral. El primer jugador que se “relaja” lo suficiente, gana. No me gustaría competir contra una profesor de Yoga. El escenario virtual es una escena específicamente diseñada del Counter Strike Source.
    Creo que este juego causaría furor entre los colegas de veinte/treinta años. Tiene pinta de ser superadictivo.

Espero que estos proyectos que acaban de germinar tengan un largo recorrido y alcancen sus propósitos.
Hay que agradecer el esfuerzo de todos los responsables: ArsGames, MediaLab-Prado y PlayStation por hacer posible esta gran oportunidad.

Espero impaciente la nueva edición del PlayLab 🙂

Actualización: ya se encuentran disponibles los vídeos de las presentaciones de los proyectos. Merece la pena dedicarle un vistazo.

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La TDT en mi PS3

PlayTV

PlayTV

Este año los Reyes Magos me han traido el PlayTV para la PS3.
No es un producto nuevo pero nunca lo había visto funcionando.

Después de unas semanas de uso estoy en disposición de comentar un poco sus virtudes y sus puntos flacos.
La instalación no tiene nada de complejo (como era de esperar). Basta con enchufar el cable de antena a la unidad PlayTV, conectar el cable USB entre el PlayTV y la PS3, e instalar el software que viene en un BluRay adjunto.
Una vez está instalado no es necesario introducir el BluRay cada vez que queramos ver la TDT.
En el menú del XMB, bajo la sección TV, tenemos el acceso directo a PlayTV.

Paso a esquematizar sus puntos fuertes:

  • Doble sintonizador TDT: de esta forma mientras estamos viendo un canal podemos grabar otro.
  • Grabación programada: podemos indicar mediante el EPG el programa que queremos grabar y la PS3 se iniciará automáticamente, grabará el programa y se volverá apagar (salvo que tomemos control con el mando).
  • Se puede grabar un canal mientras estamos jugando (aunque avisa que la calidad del vídeo puede empeorar).
  • Actualizaciones: de manera heredada por la PS3, PlayTv también tiene actualizaciones software que permite adaptarse al HD, incorporar nuevos codecs, solucionar fallos, etc.
  • Posibilidad de ver la TDT en tu PSP utilizando Wifi, ya sea en tu casa o fuera.

Por otro lado, tiene algunos aspectos negativos que espero que alguna actualización y/o cambio de política (es mucho esperar) solucionen:

  • Los contenidos grabados no se pueden sacar del sistema. Sólo se puede reproducir internamente (al menos yo no he visto la opción).
  • Desaprovechamiento del doble sintonizador: si el sintonizador de grabación se encuentra parado, se podría usar para previsualizar canales, es decir, hacer un Picture-in-Pinture (PiP).
  • Disipación de calor abundante. No sé la carga de proceso o el uso intensivo de los SPE por parte del software, pero a los 20 minutos de ejecución, el sistema de ventilación empieza a funcionar, y no para hasta que se cierre la aplicación.
  • Autoarranque: igual que los juegos se puede autoarrancar cuando se enciende la consola, el sistema debería poder arrancar PlayTv de forma automática y visualizar el último canal visto.

Me gustaría poder probar la conectividad con la PSP, a ver si viene algún amigo que la tenga y puedo comprobar su funcionamiento.

En fin, la cuestión es que aunque el sistema es bastante mejorable, a mi me gusta.

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