Resumen Betabeers Madrid – De websockets, juegos y rockstar!!!

Betabeers Madrid - Abril/13

Betabeers Madrid – Abril/13

Como cada mes, llegó Betabeers Madrid, el mejor evento de/para desarrolladores más importante de Madrid (y sino es el más importante…el premio al mejor buen rollo lo gana seguro). En esta ocasión se celebró en el nuevo espacio de Utotpic_US y se llenó! (si había 120 apuntados en el evento, creo que estábamos rondando la centena).

Resumen TL;DR

En esta edición, la charla fue sobre Websockets y corrió a cargo del maestro de ceromonias, Miquel Camps (@miquelcamps). Los proyectos que se presentaron fueron: Origo, Funddy, Otogami y SocialPoint. El momento estelar fue cuando Miquel, transformado en rockstar, hizo historia al usar nuestros smartphones como “LEDs psicodélicos”. Dejó a las famosas pulseras de Coldplay a la altura del betún. Por último, hubo dos request-for-collaboration, uno para SaveInformaticOS y otro para MiParlamento.

Websockets

Miquel nos presentó el potencial que los websockets tienen a través de diversas aplicaciones: un sistema domótico, una cola para pedir copas en las discotecas, etc.

WebSocket forma parte de HTML5 y nace como solución “bien pensada” para relevar las soluciones ad-hocs como polling o long-ajax-request (que entre otras cosas, chupan bateria que da gusto).

Para la demostración uso en el backend Heroku, Node.js. y Socket.IO (que también tiene libreria JS para el frontend). Destacar la facilidad de programación gracias a la librería Socket.IO.

Origo

Formado por ex-tuentis, Origo recopila tus opiniones y les asigna un color: verde = mola, rojo = apesta. Se trata de un proyecto que está siendo acelerado en Wayra. Suplen la necesidad tipo: “¿Qué opinan mis colegas sobre la última de IronMan?”. Innovan bastante en el frontend haciendo uso del <canvas> de HTML5. Toda su portada del home es un inmenso canvas que se actualiza on the fly según una reglas (está muy chulo). Para la presentación de las opiniones también utilizan <canvas>. Se declaran enemigos de Internet Explorer 🙂

Se unió al proyecto, Luis Santos de (la maltrecha) SpartanBits para desarrollar la versión mobile para iOS y Android.

Sobre la mecánica de funcionamiento y la generación de tracción, tengo que decir que no lo usuaria a día de hoy. El motivo es que soy muy vago. Dejar una opinión sobre algo en Origo requiere que vaya a la web, me logue y deje la opinión. Aunque tenga la UX más wonderful del mundo, para mi no es suficiente. Creo que las opiniones deberían de recogerlas de forma pasiva, bien mediante API, o bien mediante algo tan tonto como hacer un tweet así: “Me encanta la nueva de #IronMan3 #Ori+1”.

Funddy

Se trata de otro proyecto formado por ex-tuentis y ex-youzees. Como ocurre con otros muchos proyectos,  Funddy surge de la necesidad de recolectar dinero para hacer algo. Un viaje, un amigo en apuros, un regalo en común, etc. Tiene un acabado muy fino y están bien integrados con PayPal. A destacar el gran video de presentación.

A nivel técnico, destacar el uso de symfony.

Otogami

La pareja del metal: David Bonilla (@david_bonilla) y Jerónimo López (@jerolba) presentaron su última creación: Otogami. La idea es clara: “ofrecer el mejor comparador de videojuegos que siempre te de el mejor precio“.
La plataforma tiene un diseño y una UX exquisita.

A nivel técnico destacar los propios frameworks creados por Jerónimo y un “sistema revolucionario para introducir los juegos a mano” 🙂
Su pasión por el producto queda patente con innovaciones como el Otoscore (un rating well-done para videojuegos).

Con un particular homenaje al “one more thing“, anunciaron un gran acuerdo con Hobby Consolas por el cual en la web de la revista decana de videojuegos, aparece un widget de Otogami con la info del juego, precio y opción de compra. ¡Enhorabuena!

Hay que agradecer también la transparencia a la hora de presentar cifras y su modelo de negocio basado en afiliación.

Doy fe de que dan el mejor precio, me ahorre bastante con la expansión de Starcraft II.

SocialPoint

Se trata de una plataforma de juegos sociales made-in-spain que ha conseguido encontrar inversores y más de una vez (ya llevan un par de rondas si no entendí mal). Situada en Barcelona desde 2008 (año en que se fundó), se trata de una de las pocas empresas que se empeñan en bajar el paro. Están buscando desarrolladores, diseñadores, etc.

Su CTO, Marc Canaleta, nos explicó toda su infraestructura. Lo que más me llamo la atención fue la reflexión sobre la poca efectividad de usar caches debido a la necesidad de estar escribiendo en la BBDD continuamente.

FlashRock

Sin duda el momento estelar de la “noche”.
Se apagaron las luces y ya pensé que nos estaban echando. En realidad, se trataba de parte del espectáculo que Miquel estaba a punto de empezar.
Como última demo de los websockets, Miquel desarrolló una pequeña aplicación donde cada uno de los asistentes accedia a una URL con su smartphone y lo convertía en un siervo como si de un zombie-botnet se tratara.

Cuando todos los zombis-móviles estaban levantados al aire, le dió al play desde su Macbook y empezó a sonar Seven Nation Army (a.k.a “Loo looo looo lo”). Poco a poco, los móviles empezaron a mostrar colores psicodélicos al son de la música. Había nacido el sustituto de los mecheros al aire en los conciertos (al menos un competidor).
Como suele pasar con las experiencias interactivas, consiguió atacar los sentimientos y simplemente MOLÓ MUCHO 🙂

SaveInformaticOS

A raíz del infamous #debate10, donde se debatió sobre la calidad y existencia de informáticos de calidad, nace SaveInformaticOS como un open-space donde debatir y sacar ideas sobre la “crisis” que atraviesa el sector y como acercar posturas entre desarrolladores, emprendedores, consultoras, PYMEs, etc.

Se celebra el sábado 27 en la UPM.

MiParlamento

Esta iniciativa pretende ponerle caras a esos 350 diputados que se juegan nuestro futuro en el Congreso. Para lograrlo, MiParlamento hace uso de la gamificación y establece una analogía entre diputados y jugadores de fútbol. Su objetivo es sacar unos álbumes de cromos como los que Panini pero con los susodichos diputados.

El 1 de Mayo sacaran una campaña crowdfunding para obtener los fondos necesarios para su desarrollo (actualizaré con el enlace cuando este disponible)

A mi todo este tipo de iniciativas de transparencia y concienciación política me parecen geniales y necesarias. Sin duda apoyaré el crowdfunding 🙂

También necesitan de desarrolladores, diseñadores, o retweets con cariño. Si estáis interesados en participar, os podéis apuntar en su landing page (powered by epiclanding)

Esperemos encontrar en los kioskos y en la web este proyecto pronto.

Conclusiones

¿has llegado hasta aquí? Olé por ti! 🙂

  • Creo que ha sido unos de los mejores Betabeers respecto a la calidad de los proyectos presentados y al número de asistentes.
  • Muy interesante ver como Symfony2 se usa en varios de los proyectos presentados.
  • Algunas críticas contra MongoDB y Backbone.
  • Piques aparentes entre “aceleradoras” vs “bootstrap”.
  • Nadie quiere a los potenciales usuario de Internet Explorer (salvo David Bonilla).
  • Primero desarrolla en Android.
  • ¿qué piensas tú?

Sugerencia

Creo que Betabeers es un evento cojonudo para presentar proyectos pero pienso que puede dar mucho más. Aunque hay turno para preguntas, creo que puede ser muy interesante para los proyectos que la audiencia pueda dar un feedback fácilmente sobre el proyecto. A mi se me ocurre algo así.

  • Web accesible mediante un QR que se muestra al empezar la presentación de cada proyecto
  • Los responsable del proyecto platean 3 preguntas sobre las que esperan un feedback númerico o tipo “mal, regualar, bueno”
  • Los asistentes hacen esa valoración durante la charla
  • Se presentan los resultados

¿Qué os parece? Creo que daría un buen feedback.

Enlaces

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PlayLab ’10

PlayLab

PlayLab

El pasado domingo 7 de Febrero asistí a la clausura y presentación de proyectos del PlayLab.

PlayLab es un taller de videojuegos experimentales o conceptuales con mucho arte de por medio.

Ha sido posible gracias al esfuerzo de Flavio Escribano, los colaboradores y la financiación de PlayStation.

El desarrollo de los proyectos se ha realizado en MediaLab Prado (al lado del Caixa Forum Madrid).

De los ocho proyectos seleccionados me han gustado como profesional y usuario:

  1. The Pingus Plasticiline Experience
    La experiencia se basa en el clon GPL del clásico título “Lemmings“, Pingus. El gameplay es sencillo. Primero se diseña un mapa sobre una cartulina usando unos patrones que especifica el tipo de material (pared, suelo, agua, etc). Luego empieza la partida. Usando plastilina de colores se definen las diferente acciones a realizar por nuestros pingus. Así por ejemplo se use puede usar un círculo rojo para indicar a los pingus que escalen una pared.
    Desde el punto de vista técnico, se requiere de un proyector, un PC y un pequeño software de reconocimiento (intuyo que basado en color segmentation).
    Creo que este proyecto puede tener una buena acogida por los
    centros de día, colegios e institutos
    , dada su alta interacción y la necesidad de resolver puzzles (grandes estimuladores del cerebro).
  2. Homeward Journeys
    A este proyecto lo llamaría: Teatro 2.0.
    ¿os acordáis del Monkey Island, Maniac Mansion o algún Indiana Jones? Pues eso en carne y hueso. La idea es hacer un teatro donde se le da opción al espectador de guiar al personaje seleccionando diferentes acciones a realizar. Una correcta escenografía ayuda al espectador mostrando la información relevante sobre fondo (como si de un OSD se tratase).
    Sin duda este proyecto puede atraer a los más jóvenes a las butacas de los viejos teatros.
  3. Audiogames
    ¿alguna vez has intentado salir de un laberinto sin poder ver? Este es el objetivo de Audiogames. El jugador sólo se orienta en el laberinto por medio de sonidos que provienen de unos altavoces distribuidos estratégicamente. El prototipo está desarrollado usando OpenCV para PureData y el Blender Engine.
    Este proyecto tiene un gran potencial social, desde la
    concienciación de los videntes, a la guía por espacios públicos para invidentes.
  4. The Mexican Standoff
    Sin duda el proyecto más heavy. Se trata del típico duelo de los westerns donde el ganador (o el que sobrevive) es aquel que primero dispara usando su mente. Para ello se usa un dispositivo capaz de medir la actividad cerebral. El primer jugador que se “relaja” lo suficiente, gana. No me gustaría competir contra una profesor de Yoga. El escenario virtual es una escena específicamente diseñada del Counter Strike Source.
    Creo que este juego causaría furor entre los colegas de veinte/treinta años. Tiene pinta de ser superadictivo.

Espero que estos proyectos que acaban de germinar tengan un largo recorrido y alcancen sus propósitos.
Hay que agradecer el esfuerzo de todos los responsables: ArsGames, MediaLab-Prado y PlayStation por hacer posible esta gran oportunidad.

Espero impaciente la nueva edición del PlayLab 🙂

Actualización: ya se encuentran disponibles los vídeos de las presentaciones de los proyectos. Merece la pena dedicarle un vistazo.

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