Resumen Iniciador Granada con Carlos Blanco

Carlos Blanco en Iniciador Granada

Carlos Blanco en Iniciador Granada. Presentando @miguelfc

Ayer acudí a mi primer Iniciador Granada y me quedé gratamente sorprendido.

No era mi primer Iniciador. En mi etapa en Madrid acudí en varias ocasiones a Iniciador y otras veces “asistí” vía streaming.

Lo que vi, y viví, ayer superó todas mis expectativas con creces. El aforo estaba completo… y había una buena cantidad de gente de pie (creo que fácilmente alcanzamos los 100).

Carlos Blanco nos dio “regaló” una charla interactiva sobre los errores de los emprendedores. Casi todos lo errores que se comentaron estaban recogidos en su libro “Los principales errores de los emprendedores“.

Entre todos los errores que se comentaron y discutieron destacar:

  • Reparto de acciones a partes iguales: si nadie trabaja las mismas horas que otro y/o arriesga más que otro, es un error que todos tengan las mismas participaciones de una sociedad. Tarde o temprano pasa factura. Eso no quiere decir que los sueldos puedan ser iguales. Ser socio y ser trabajador son cosas distintas.
  • Pacto de socios: siempre es necesario. Hay que tenerlo hecho por si la empresa va muy mal… o muy bien. No tenerlo bien hecho puede romper amistades y hacer que la cuenta de resultados de tu abogado engorde. Mucho “ojito” con todas las cláusulas. Hay que leerlas con imaginación dañina.
  • “Tengo una buena idea única”: esta afirmación da mucho miedo e indica lo “verde” que esta un emprendedor. Primero porque de “buena idea“s está el cementerio de start-ups hasta arriba. Aquí en España lo que funciona es el copycat. La innovación disruptiva da muuuchooo susto.  Respecto a “única“, primero busca bien en google. Lo normal es que exista alguien… y sino, puede que tu idea haya sido descartada o no la quiera el mercado.
  • Despedir tarde: no despedir a tiempo a un empleado desmotivado o con problemas puede arrastrar  tu compañía a la muerte. Hay que ser objetivo, marcar unas métricas y aplicar el despido cuando no se cumpla. Hay que tener cuidado con el “tonto con ganas” ya que “te la puede liar y mucho” aunque tenga toda la motivación del mundo.
  • Equipo: es principalmente lo que mira un inversor. Que estén a full-time, que arriesguen y que se complementen son las principales cualidades a desear. De nada vale un producto con gran potencial hecho por tres informáticos si ninguno de ellos, ni tiene experiencia ni cartera de clientes para venderlo.

Seguro que me dejo algún error más en el tintero y por supuesto que hay muchísimos más ahí fuera. Si estuviste en este Iniciador y quieres aportar algo, ¡adelante!

Concluir que ha sido uno de los mejores (puede que el mejor) Iniciador al que he asistido y encima es un orgullo que sea en mi ciudad, Granada.

Hay que agradecer el gran esfuerzo que gente como Miguel (@miguelfc, @SpiralStartups), Rául (@hhkaos) y otros tantos han hecho por crear esta gran comunidad.

Queda muy patente que en Granada hay emprendedores con muchas ganas.

Ahora toca ampliar el ecosistema con la celebración de Betabeers Granada. En pocas palabras, Betabeers es el Iniciador para programadores, diseñadores… y emprendedores que necesiten perfiles técnicos para complementar su equipo.
Hay que sacar a la palestra el talento #madeInGranada.

Por último desearle toda la suerte del mundo a Miguel en su nueva etapa. Espero que siga muy vinculado a Iniciador Granada.

¡Nos vemos en el próximo Iniciador Granada!

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Resumen Betabeers Madrid – De websockets, juegos y rockstar!!!

Betabeers Madrid - Abril/13

Betabeers Madrid – Abril/13

Como cada mes, llegó Betabeers Madrid, el mejor evento de/para desarrolladores más importante de Madrid (y sino es el más importante…el premio al mejor buen rollo lo gana seguro). En esta ocasión se celebró en el nuevo espacio de Utotpic_US y se llenó! (si había 120 apuntados en el evento, creo que estábamos rondando la centena).

Resumen TL;DR

En esta edición, la charla fue sobre Websockets y corrió a cargo del maestro de ceromonias, Miquel Camps (@miquelcamps). Los proyectos que se presentaron fueron: Origo, Funddy, Otogami y SocialPoint. El momento estelar fue cuando Miquel, transformado en rockstar, hizo historia al usar nuestros smartphones como “LEDs psicodélicos”. Dejó a las famosas pulseras de Coldplay a la altura del betún. Por último, hubo dos request-for-collaboration, uno para SaveInformaticOS y otro para MiParlamento.

Websockets

Miquel nos presentó el potencial que los websockets tienen a través de diversas aplicaciones: un sistema domótico, una cola para pedir copas en las discotecas, etc.

WebSocket forma parte de HTML5 y nace como solución “bien pensada” para relevar las soluciones ad-hocs como polling o long-ajax-request (que entre otras cosas, chupan bateria que da gusto).

Para la demostración uso en el backend Heroku, Node.js. y Socket.IO (que también tiene libreria JS para el frontend). Destacar la facilidad de programación gracias a la librería Socket.IO.

Origo

Formado por ex-tuentis, Origo recopila tus opiniones y les asigna un color: verde = mola, rojo = apesta. Se trata de un proyecto que está siendo acelerado en Wayra. Suplen la necesidad tipo: “¿Qué opinan mis colegas sobre la última de IronMan?”. Innovan bastante en el frontend haciendo uso del <canvas> de HTML5. Toda su portada del home es un inmenso canvas que se actualiza on the fly según una reglas (está muy chulo). Para la presentación de las opiniones también utilizan <canvas>. Se declaran enemigos de Internet Explorer 🙂

Se unió al proyecto, Luis Santos de (la maltrecha) SpartanBits para desarrollar la versión mobile para iOS y Android.

Sobre la mecánica de funcionamiento y la generación de tracción, tengo que decir que no lo usuaria a día de hoy. El motivo es que soy muy vago. Dejar una opinión sobre algo en Origo requiere que vaya a la web, me logue y deje la opinión. Aunque tenga la UX más wonderful del mundo, para mi no es suficiente. Creo que las opiniones deberían de recogerlas de forma pasiva, bien mediante API, o bien mediante algo tan tonto como hacer un tweet así: “Me encanta la nueva de #IronMan3 #Ori+1”.

Funddy

Se trata de otro proyecto formado por ex-tuentis y ex-youzees. Como ocurre con otros muchos proyectos,  Funddy surge de la necesidad de recolectar dinero para hacer algo. Un viaje, un amigo en apuros, un regalo en común, etc. Tiene un acabado muy fino y están bien integrados con PayPal. A destacar el gran video de presentación.

A nivel técnico, destacar el uso de symfony.

Otogami

La pareja del metal: David Bonilla (@david_bonilla) y Jerónimo López (@jerolba) presentaron su última creación: Otogami. La idea es clara: “ofrecer el mejor comparador de videojuegos que siempre te de el mejor precio“.
La plataforma tiene un diseño y una UX exquisita.

A nivel técnico destacar los propios frameworks creados por Jerónimo y un “sistema revolucionario para introducir los juegos a mano” 🙂
Su pasión por el producto queda patente con innovaciones como el Otoscore (un rating well-done para videojuegos).

Con un particular homenaje al “one more thing“, anunciaron un gran acuerdo con Hobby Consolas por el cual en la web de la revista decana de videojuegos, aparece un widget de Otogami con la info del juego, precio y opción de compra. ¡Enhorabuena!

Hay que agradecer también la transparencia a la hora de presentar cifras y su modelo de negocio basado en afiliación.

Doy fe de que dan el mejor precio, me ahorre bastante con la expansión de Starcraft II.

SocialPoint

Se trata de una plataforma de juegos sociales made-in-spain que ha conseguido encontrar inversores y más de una vez (ya llevan un par de rondas si no entendí mal). Situada en Barcelona desde 2008 (año en que se fundó), se trata de una de las pocas empresas que se empeñan en bajar el paro. Están buscando desarrolladores, diseñadores, etc.

Su CTO, Marc Canaleta, nos explicó toda su infraestructura. Lo que más me llamo la atención fue la reflexión sobre la poca efectividad de usar caches debido a la necesidad de estar escribiendo en la BBDD continuamente.

FlashRock

Sin duda el momento estelar de la “noche”.
Se apagaron las luces y ya pensé que nos estaban echando. En realidad, se trataba de parte del espectáculo que Miquel estaba a punto de empezar.
Como última demo de los websockets, Miquel desarrolló una pequeña aplicación donde cada uno de los asistentes accedia a una URL con su smartphone y lo convertía en un siervo como si de un zombie-botnet se tratara.

Cuando todos los zombis-móviles estaban levantados al aire, le dió al play desde su Macbook y empezó a sonar Seven Nation Army (a.k.a “Loo looo looo lo”). Poco a poco, los móviles empezaron a mostrar colores psicodélicos al son de la música. Había nacido el sustituto de los mecheros al aire en los conciertos (al menos un competidor).
Como suele pasar con las experiencias interactivas, consiguió atacar los sentimientos y simplemente MOLÓ MUCHO 🙂

SaveInformaticOS

A raíz del infamous #debate10, donde se debatió sobre la calidad y existencia de informáticos de calidad, nace SaveInformaticOS como un open-space donde debatir y sacar ideas sobre la “crisis” que atraviesa el sector y como acercar posturas entre desarrolladores, emprendedores, consultoras, PYMEs, etc.

Se celebra el sábado 27 en la UPM.

MiParlamento

Esta iniciativa pretende ponerle caras a esos 350 diputados que se juegan nuestro futuro en el Congreso. Para lograrlo, MiParlamento hace uso de la gamificación y establece una analogía entre diputados y jugadores de fútbol. Su objetivo es sacar unos álbumes de cromos como los que Panini pero con los susodichos diputados.

El 1 de Mayo sacaran una campaña crowdfunding para obtener los fondos necesarios para su desarrollo (actualizaré con el enlace cuando este disponible)

A mi todo este tipo de iniciativas de transparencia y concienciación política me parecen geniales y necesarias. Sin duda apoyaré el crowdfunding 🙂

También necesitan de desarrolladores, diseñadores, o retweets con cariño. Si estáis interesados en participar, os podéis apuntar en su landing page (powered by epiclanding)

Esperemos encontrar en los kioskos y en la web este proyecto pronto.

Conclusiones

¿has llegado hasta aquí? Olé por ti! 🙂

  • Creo que ha sido unos de los mejores Betabeers respecto a la calidad de los proyectos presentados y al número de asistentes.
  • Muy interesante ver como Symfony2 se usa en varios de los proyectos presentados.
  • Algunas críticas contra MongoDB y Backbone.
  • Piques aparentes entre “aceleradoras” vs “bootstrap”.
  • Nadie quiere a los potenciales usuario de Internet Explorer (salvo David Bonilla).
  • Primero desarrolla en Android.
  • ¿qué piensas tú?

Sugerencia

Creo que Betabeers es un evento cojonudo para presentar proyectos pero pienso que puede dar mucho más. Aunque hay turno para preguntas, creo que puede ser muy interesante para los proyectos que la audiencia pueda dar un feedback fácilmente sobre el proyecto. A mi se me ocurre algo así.

  • Web accesible mediante un QR que se muestra al empezar la presentación de cada proyecto
  • Los responsable del proyecto platean 3 preguntas sobre las que esperan un feedback númerico o tipo “mal, regualar, bueno”
  • Los asistentes hacen esa valoración durante la charla
  • Se presentan los resultados

¿Qué os parece? Creo que daría un buen feedback.

Enlaces

El primer Hackathon DEV&BIZ, Betabeers & IE Business School

Betabeers Hackathon Dev&Biz

Betabeers Hackathon Dev&Biz

TL;DR: 1º Hackathon que une desarrolladores de software y de negocio. El tema fue “nuevas formas de vender videojuegos”. No hubo ninguna idea “killer“. Experiencia muy  enriquecedora, mucho networking y sobre todo buen rollo y diversión.

El pasado 15 de Diciembre se celebró en el Área 31 de IE Business School, el primer hackathon que reunia Business y Software Developers.

Con algo de demora, el hackathon empezó sobre las 10 am.

El grupo canónico estaba formado por 3 desarrolladores y 3 business developers que tenian que desarrollar un proof-of-concept sobre el tema: “Nuevas formas de vender videojuegos

Se presentaron muchas ideas y propuestas sobre la mesa, al final se desarrollaron unas 6 propuestas que describo a continuación:

  • UGame
    • La hipótesis de los chicos de UGame es que a todo el mundo le gustaría hacer su propio videojuego. Su propuesta consiste en que alguien crea un nivel y luego se lo manda a un amigo para que juegue y continue su desarrollo.
    • Modelo de negocio: Cuando se recibe un mini-juego, se presenta un breve anuncio antes de dar paso al juego.
  • 6-Games
    • Se presentan 6 juegos en modo “slide-run” donde tienes 30 segundos para jugar. Pasados esos 30 segundos, no te deja jugar más y puedes poner un rating al juego antes de pasar al siguiente. El objetivo es que puedas probar los juegos y decidir cúal comprar.
    • Modelo de negocio: Hay varias formas de explotarlo. Desde el punto de vista de cliente final, puede evaluar que juego le gusta más y comprarlo directamente, llevándose una comisión. Desde la posición de desarrollador, puede ver el feedback/valoración que recibe su juego y así tomar medidas. En principio no pagan por publicar juegos.
  • GamesLover
    • “¿Quieres un juego a buen precio? Pues ayuda en su promoción mediante su difusión en redes sociales”. Esta es la idea. Cuanto más promoción hagas por un juego, mayor descuento obtendrás.
    • Modelo de negocio: Programa de afiliación, los juegos incluidos en este catálogo tiene mayores oportunidades de vender.
  • FinderGames
    • Facilita a los padres la búsqueda del juego correcto para su hijo. Mediante preguntas sencillas, pretende acertar con el juego correcto para los retoños.
    • Modelo de negocio: Afiliación y/o comisión por ventas de juegos.
  • Otogami App
    • Otogami.com es un web española creada por David Bonilla que permite encontrar juegos al mejor precio de mercado. Otogami App es la versión app de la web que  mejora la UX y añade nuevo canal para llegar al cliente con la facilidad de uso que posibilita los terminales móviles.
    • Modelo de negocio: Publicidad, programa de afilición o incluso venta de la app.
  • Gametify
    • Spotify de videojuegos. Se autodescribe solo. Pagas una cuota mensual y puedes acceder a un catálogo de videojuegos.
    • Modelo de negocio: Pago por subscripción.

Los ganadores del Hackathon fueron 6-Games. Su idea, demo y puesta en escena fue muy buena (…y no falló nada :). Ganaron un fantástico tablet de BQ Reader cada uno. ¡Enhorabuena!

Nosotros, @sdelamo y un servidor como Devs, y @hugocamper, Francisco Díaz y Víctor Fabre , desarrollamos el PoC de Otogami App. La verdad es que para ser una iOS App de 1-day quedó bastante bien. A nivel técnico nos permitio experimentar nuevas tecnologías como Django REST Framework o las nuevas funcionalidades de iOS6.  ¡Gracias chicos!

Conclusiones

Quiero expresar mis impresiones y conclusiones sobre el 1º Hackathon DEV+BIZ

  • Sobre el tema, creo que hubiera sido más interesante propuesta que ayudaran a la venta de videojuegos de gran tamaño que se venden en tiendas físicas. Creo que la venta de juegos casuales o móviles, no tienen tanta necesidad de reinvención como los modelos tradicionales de venta de empresas como GAME, FNAC, etc.
  • Los tiempos de exposición fueron muy largos e irregulares provocando que la audiencia desconectara pronto. ¡Hay que sumar el día entero de trabajo a la capacidad de atención!
  • Para la presentación de modelos negocio usaria el Business Canvas Model. Sólo eso. Seria una forma unificada que todo el mundo usaria y entenderia. Algo así se podría hacer para explicar la parte Dev.
  • Creo que se hecho en falta gente de la industria IP como SCEE, Microsoft, GAME o Nintendo.
  • También eché en falta game philosophers como mis amigos de ArsGames.
  • Curiosamente no escuche la palabrota “gamification” en toda la jornada.
  • La jodida WiFi volvió a dar problemas en las DEMOS. ¿Lo solucionaremos algún día? Es como dejar a un cirujano sin bisturí teniendo el corazón del paciente abierto.
  • Todas las ideas me gustaron, pero no vi ninguna idea killer que ayude a vender más juegos.
  • Como siempre, el buen rollo reinó y “me lo pase como un enano” 🙂

Quiero agradecer a los organizadores,  @miquelcamps, @akey (Dani Rojo), @MarkVillaCampa y cia. por el gran trabajo que hicieron.

A título personal, muchas gracias a esos patrocinadores, Fon, bq readers, EDIS, MailJet, Generacion X y Red Bull, que ayudan a que estos geniales eventos sean posibles aún teniendo los presupuestos de marketing tan ajustados.

Los datos sobre los proyectos presentados los he sacado de mi mala memoria. Si hay algo raro o incorrecto, pls, comentadlo y lo corrijo o añado.

Ahora toca recuperar fuerzas para el 4º Hackathon (esperemos que no caiga en tan mala fecha ni coincida con otro hackathon como el de BlackBerry).

Bye!

Recursos

reeCoupon: App NFC de descuentos para grupos creada en el II Hackathon Betabeers

ReeCoupon App: The 1st NFC Group Discount App

ReeCoupon App: The 1st NFC Group Discount App

El pasado día 30 de Junio de 2012 se celebró el II Hackathon de Betabeers con software libre.

La tematica era: ocio y descuentos.

Los patners fueron Yunait (agrupador de cupones de descuentos) y MailJet (plataforma B2B para el envío de correo transaccional y/o marketing).

El reto era desarrollar en un día con herramientas de software libre una aplicación o web relacionada con el ocio y descuentos que usan las APIs de los patners.

Mi amigo Vaib y yo llevabamos la idea de una app que permitiera acceder a grandes descuentos siempre que se compartieran o buscaran a varios amigos para disfrutarla.

Ambos somos “evangelizadores” del NFC (Near Field Communication), así que por supuesto esta app debía de usar NFC.

Una de las principales ventajas de usar NFC es que permite dar visibilidad a cosas de Internet en el espacio físico.

Los grupos para el hackathon eran de 3 personas. Como nosotros eramos dos, decidimos contar nuestra idea y se unió Sergio (@sdelamo) al grupo (no pudimos hacer mejor fichaje, un auténtico crack de Groovy).

Después de una jornada desarrollando, sin pausa pero sin prisa, obtuvimos un proof-of-concept de: reeCoupon.

El elevator-pitch-app de reeCoupon es: App NFC de grandes descuentos para grupos. Los descuentos sólo son válidos si al menos van un número fijado mínimo de personas. Las promociones o cupones son capturadas inicialmente desde un smartposter o NFC-corner. Esto permite dotar de visibilidad física a cupones que son abstractos en Internet. Es como darle vida a “ceros y unos”. Para captar más amigos a la promoción se puede pasar por email, código QR y,lo que es más interesante, usando Beam.

Hacer “beam” consiste en pasar cosas de un móvil a otro con sólo acercarlos.

NFC Beam

NFC Beam
Fuente: areandroid.com

Las principales ventajas de reeCoupon son:

  • Concepto sencillo (y fácilmente implementable en un PoC)
  • Visibilidad en el mundo físico a los famosos cupones
  • Alta viralidad. Es muy “cool” y social compartir los cupones usando la tecnología Beam.

La tecnología usada fue:

  • Groovy/Grails para el desarrollo del backend
  • PhoneGap y PhoneGap NFC plugin para el desarrollo del App
  • Google Drive, DropBox, … para la gestión y comunicación
Para la presentación de reeCoupon decidimos contar una historia que reflejara los problemas y las ventajas de la solución creada.
El resultado fue que ¡ganamos el segundo premio! (6 meses de suscripción bronce a mailJet) 🙂

Quisiera agradecer a Vaib (@taggito) y a Sergio (@sdelamo) por hacer muy buenas migas entre los tres y crear esta app, a Betabeers por organizar este tipo de eventos que pone en contacto a desarrolladores que suelen estar aislados en su día a día y que nos hace sentir más que una comunidad, una gran familia.

Agradecer también a los patners, Yunait, Mailjet y otros, por apoyar este tipo de iniciativas muy necesarias para la comunidad de desarrolladores y la industria TIC. Espero que se animen más 🙂

reeCoupon demo video coming soon. ¡Permaneced conectados!

Charla sobre Go en Betabeers

Charla sobre Go en Betabeers

Charla sobre Go en Betabeers

ACTUALIZACIÓN: Muchas gracias a Betabeers por el fantástico ambiente donde discurrió la charla! Me lo he pasado muy bien y sido una experiencia muy positiva.
Si queréis practicar con Go:

El viernes 25 de Mayo de 2012 daré una charla introductoria a Go, el lenguaje de Google, en Betabeers.

ϐetabeers es un evento para desarrolladores donde se exponen proyectos y/o startups desde un punto de vista técnico o “cómo funciona”.
Antes de la presentación de los proyectos se realiza una charla sobre lenguajes de programación, frameworks o herramientas que ayuden al desarrollo.
Actualmente es un evento mensual en plena expansión.
Ya se celebra en las principales ciudades españolas (Madrid,Barcelona,Valencia,Zaragoza,…) e incluso empieza a ser un evento internacional (Londres y Buenos Aires). La verdad es que tanto el formato como el buen ambiente colaborativo que hay hacen de Betabeers un evento imprescindible (#must).
Olvidaba lo más importante, a parte de la bolsa de trabajo, después de cada evento el networking se hace de forma relajada disfrutando de una buena cerveza 🙂

Go, también conocido como Golang, se trata un lenguaje de programación de muy alto nivel respaldado por Google. Si echáis un vistazo a mi blog veréis algunas entradas sobre este lenguaje.
Es un lenguaje desarrollado inicialmente por Rob Pike, fellow que trabajó en Bell (ahora en Google) desarrollando Plan 9 e Inferno (si miráis el fuente de Go veréis bastantes similitudes en el know-how).
La premisa del lenguaje es sencilla pero ambiciosa: “Go es un lenguaje tan fácil y flexible como lenguajes interpretados como Python, pero muy eficientes debido a que se genera código nativo“.

En la charla no voy a mostrar slides de sintaxis y código. Mi objetivo es conseguir que la audiencia se anime a probar Go y saquen sus propias conclusiones, ¿lo conseguiré?

Si estás por Madrid y estás interesado, en ¡Betabeers nos vemos! Viernes 25 de Mayo 2012 a las 19:00  ( C/ Concepción Jerónima, 22)