The Resume Model Canvas

The Resume Model Canvas Template

The Resume Model Canvas Template

Recientemente,  una conocida empresa de “al otro lado del charco” se interesó en mi perfil de Linkedin y quería hacerme una serie de pruebas para darme un “buen trabajo allá”.

Lo primero que me pidieron fue mi C.V. o resume, como ellos dicen. Opps! Llevaba ya años sin actualizar mi CV y ya iba siendo hora de poner dicha actividad en mi cola de prioridades.

Como queria causar buena impresión, decide crear una especie de CV fácil de manejar y que con un simple vistazo diera una idea general de mi perfil profesional. En ese momento me vino a la cabeza The Business Model Canvas de Business Model Generation. Se trata de un lienzo donde desarrollar prototipos de modelo negocio de una forma visual, rápida y sobretodo fácil de compartir con el resto de equipo, inversores, etc.

The Business Model Canvas está formando por un lienzo que bien cabe en formato A4, y que se divide en 9 secciones: Fuentes de ingresos, Costes, Propuesta de Valor, etc. Os animo a que si no lo conocéis le echéis un vistazo. Para mi es una herramienta imprescindible para evaluar ideas empresariales iniciales (vamos, justo después de encenderse la bombillita en mi cabeza).

En The Resume Model Canvas, he establecido las siguientes secciones:

  • Empresa y yo: muestra lo que te une con la empresa en la que aspiras trabajar. Puedes destacar proyectos o trabajos relacionados que indican que eres el mejor para el puesto.
  • Puntos fuertes: indica tus mejores cualidades, donde no tienes rival o bien eres único y especial.
  • Puntos débiles: es bueno conocer tus puntos flacos y sobretodo si estas tomando medidas para mitigarlos o eliminarlos.
  • Educación: titulación, masteres del universo, cursos adicionales, …
  • Trabajos: un lista pequeña y concreta de tus últimos trabajos.
  • Proyectos: creo que no hay nada mejor que una buena lista de trabajos realizados para mostrar tu valía.
  • Habilidades: ¿qué sabes hacer? ¿sabes diseño gráfico? ¿ofimática? ¿qué lenguajes de programación (no) conoces?
  • Charlas/Eventos: ¿acudes a eventos de tu sector? ¿has dado alguna charla o conferencia?
  • Redes sociales: ¿puedo encontrar más información sobre ti en las redes sociales? ¿dónde te mueves? LindkedIn, SlideShare, Twitter, WordPress … demuestra que eres proactivo.

Creo que con estas secciones, los “recruiters” se pueden hacer una buena idea de tu pefil.

Acompañado por un CV tradicional, el RMC puede servir de índice para buscar más información en el CV.

¿Qué os parece? ¿Lo veis interesante? ¿ Cambiarías alguna sección?

Os dejo la plantilla en formato [PSD], [XCF] y [JPG] (licencia Creative Commons y desarrollado por el amazing The GIMP).

El primer Hackathon DEV&BIZ, Betabeers & IE Business School

Betabeers Hackathon Dev&Biz

Betabeers Hackathon Dev&Biz

TL;DR: 1º Hackathon que une desarrolladores de software y de negocio. El tema fue “nuevas formas de vender videojuegos”. No hubo ninguna idea “killer“. Experiencia muy  enriquecedora, mucho networking y sobre todo buen rollo y diversión.

El pasado 15 de Diciembre se celebró en el Área 31 de IE Business School, el primer hackathon que reunia Business y Software Developers.

Con algo de demora, el hackathon empezó sobre las 10 am.

El grupo canónico estaba formado por 3 desarrolladores y 3 business developers que tenian que desarrollar un proof-of-concept sobre el tema: “Nuevas formas de vender videojuegos

Se presentaron muchas ideas y propuestas sobre la mesa, al final se desarrollaron unas 6 propuestas que describo a continuación:

  • UGame
    • La hipótesis de los chicos de UGame es que a todo el mundo le gustaría hacer su propio videojuego. Su propuesta consiste en que alguien crea un nivel y luego se lo manda a un amigo para que juegue y continue su desarrollo.
    • Modelo de negocio: Cuando se recibe un mini-juego, se presenta un breve anuncio antes de dar paso al juego.
  • 6-Games
    • Se presentan 6 juegos en modo “slide-run” donde tienes 30 segundos para jugar. Pasados esos 30 segundos, no te deja jugar más y puedes poner un rating al juego antes de pasar al siguiente. El objetivo es que puedas probar los juegos y decidir cúal comprar.
    • Modelo de negocio: Hay varias formas de explotarlo. Desde el punto de vista de cliente final, puede evaluar que juego le gusta más y comprarlo directamente, llevándose una comisión. Desde la posición de desarrollador, puede ver el feedback/valoración que recibe su juego y así tomar medidas. En principio no pagan por publicar juegos.
  • GamesLover
    • “¿Quieres un juego a buen precio? Pues ayuda en su promoción mediante su difusión en redes sociales”. Esta es la idea. Cuanto más promoción hagas por un juego, mayor descuento obtendrás.
    • Modelo de negocio: Programa de afiliación, los juegos incluidos en este catálogo tiene mayores oportunidades de vender.
  • FinderGames
    • Facilita a los padres la búsqueda del juego correcto para su hijo. Mediante preguntas sencillas, pretende acertar con el juego correcto para los retoños.
    • Modelo de negocio: Afiliación y/o comisión por ventas de juegos.
  • Otogami App
    • Otogami.com es un web española creada por David Bonilla que permite encontrar juegos al mejor precio de mercado. Otogami App es la versión app de la web que  mejora la UX y añade nuevo canal para llegar al cliente con la facilidad de uso que posibilita los terminales móviles.
    • Modelo de negocio: Publicidad, programa de afilición o incluso venta de la app.
  • Gametify
    • Spotify de videojuegos. Se autodescribe solo. Pagas una cuota mensual y puedes acceder a un catálogo de videojuegos.
    • Modelo de negocio: Pago por subscripción.

Los ganadores del Hackathon fueron 6-Games. Su idea, demo y puesta en escena fue muy buena (…y no falló nada :). Ganaron un fantástico tablet de BQ Reader cada uno. ¡Enhorabuena!

Nosotros, @sdelamo y un servidor como Devs, y @hugocamper, Francisco Díaz y Víctor Fabre , desarrollamos el PoC de Otogami App. La verdad es que para ser una iOS App de 1-day quedó bastante bien. A nivel técnico nos permitio experimentar nuevas tecnologías como Django REST Framework o las nuevas funcionalidades de iOS6.  ¡Gracias chicos!

Conclusiones

Quiero expresar mis impresiones y conclusiones sobre el 1º Hackathon DEV+BIZ

  • Sobre el tema, creo que hubiera sido más interesante propuesta que ayudaran a la venta de videojuegos de gran tamaño que se venden en tiendas físicas. Creo que la venta de juegos casuales o móviles, no tienen tanta necesidad de reinvención como los modelos tradicionales de venta de empresas como GAME, FNAC, etc.
  • Los tiempos de exposición fueron muy largos e irregulares provocando que la audiencia desconectara pronto. ¡Hay que sumar el día entero de trabajo a la capacidad de atención!
  • Para la presentación de modelos negocio usaria el Business Canvas Model. Sólo eso. Seria una forma unificada que todo el mundo usaria y entenderia. Algo así se podría hacer para explicar la parte Dev.
  • Creo que se hecho en falta gente de la industria IP como SCEE, Microsoft, GAME o Nintendo.
  • También eché en falta game philosophers como mis amigos de ArsGames.
  • Curiosamente no escuche la palabrota “gamification” en toda la jornada.
  • La jodida WiFi volvió a dar problemas en las DEMOS. ¿Lo solucionaremos algún día? Es como dejar a un cirujano sin bisturí teniendo el corazón del paciente abierto.
  • Todas las ideas me gustaron, pero no vi ninguna idea killer que ayude a vender más juegos.
  • Como siempre, el buen rollo reinó y “me lo pase como un enano”  :)

Quiero agradecer a los organizadores,  @miquelcamps, @akey (Dani Rojo), @MarkVillaCampa y cia. por el gran trabajo que hicieron.

A título personal, muchas gracias a esos patrocinadores, Fon, bq readers, EDIS, MailJet, Generacion X y Red Bull, que ayudan a que estos geniales eventos sean posibles aún teniendo los presupuestos de marketing tan ajustados.

Los datos sobre los proyectos presentados los he sacado de mi mala memoria. Si hay algo raro o incorrecto, pls, comentadlo y lo corrijo o añado.

Ahora toca recuperar fuerzas para el 4º Hackathon (esperemos que no caiga en tan mala fecha ni coincida con otro hackathon como el de BlackBerry).

Bye!

Recursos

Face Alt, a Face alternative SaaS to detect faces in pictures in Beta

On July 7th I received an email from Face.com  where they said that their API will be off in 30 days.

That sucks! 

The reason of my anger was that Face.com provides a great free SaaS to detect and recognize faces in pictures and I and thousands of developers around the world use their API to run our applications. “Face” was acquired by Facebook a month ago and it seems that Facebook now only have access to this API.

I saw then clear: I will create a new open source alternative service. We’ll call Face Alt (http://face-alt.org).

After a hard week of work during free time, the Face Alt Beta is now online!

The main features of Face Alt are:

  • It’s open source. The repository is in GitHub. It uses the great open source library OpenCV.
  • Initially only been implemented frontal face detection. We use the Haar Cascade classifier. We need to improve the detection ratio.
  • Face recognizer will be availble soon. Probably we will use cv::FaceRecognizer (included in OpenCV). This library implements the Fisherface algorithm. Developed by Philipp Wagner.
  • Detection of gender or face attributes will be added using Fisherface too (probably)
  • Detection of rotated faces is under study.
  • If you want collaborate with us, join us in our google group: face-alt.
  • API is restricted to 100 requests per day maximum
  • JavaScript API library available. Python, Ruby, Java,C#…coming soon!

If you want to enter in the beta program, sign-up here.

About the SaaS implementation, we use a AWS server instance configured with nginx connected via FastCGI with a native C++ face detector implementation.

Finally, say we are looking for collaborators, if you like this exciting field of computer vision, come with us!

See you :)

reeCoupon: App NFC de descuentos para grupos creada en el II Hackathon Betabeers

ReeCoupon App: The 1st NFC Group Discount App

ReeCoupon App: The 1st NFC Group Discount App

El pasado día 30 de Junio de 2012 se celebró el II Hackathon de Betabeers con software libre.

La tematica era: ocio y descuentos.

Los patners fueron Yunait (agrupador de cupones de descuentos) y MailJet (plataforma B2B para el envío de correo transaccional y/o marketing).

El reto era desarrollar en un día con herramientas de software libre una aplicación o web relacionada con el ocio y descuentos que usan las APIs de los patners.

Mi amigo Vaib y yo llevabamos la idea de una app que permitiera acceder a grandes descuentos siempre que se compartieran o buscaran a varios amigos para disfrutarla.

Ambos somos “evangelizadores” del NFC (Near Field Communication), así que por supuesto esta app debía de usar NFC.

Una de las principales ventajas de usar NFC es que permite dar visibilidad a cosas de Internet en el espacio físico.

Los grupos para el hackathon eran de 3 personas. Como nosotros eramos dos, decidimos contar nuestra idea y se unió Sergio (@sdelamo) al grupo (no pudimos hacer mejor fichaje, un auténtico crack de Groovy).

Después de una jornada desarrollando, sin pausa pero sin prisa, obtuvimos un proof-of-concept de: reeCoupon.

El elevator-pitch-app de reeCoupon es: App NFC de grandes descuentos para grupos. Los descuentos sólo son válidos si al menos van un número fijado mínimo de personas. Las promociones o cupones son capturadas inicialmente desde un smartposter o NFC-corner. Esto permite dotar de visibilidad física a cupones que son abstractos en Internet. Es como darle vida a “ceros y unos”. Para captar más amigos a la promoción se puede pasar por email, código QR y,lo que es más interesante, usando Beam.

Hacer “beam” consiste en pasar cosas de un móvil a otro con sólo acercarlos.

NFC Beam

NFC Beam
Fuente: areandroid.com

Las principales ventajas de reeCoupon son:

  • Concepto sencillo (y fácilmente implementable en un PoC)
  • Visibilidad en el mundo físico a los famosos cupones
  • Alta viralidad. Es muy “cool” y social compartir los cupones usando la tecnología Beam.

La tecnología usada fue:

  • Groovy/Grails para el desarrollo del backend
  • PhoneGap y PhoneGap NFC plugin para el desarrollo del App
  • Google Drive, DropBox, … para la gestión y comunicación
Para la presentación de reeCoupon decidimos contar una historia que reflejara los problemas y las ventajas de la solución creada.
El resultado fue que ¡ganamos el segundo premio! (6 meses de suscripción bronce a mailJet) :)

Quisiera agradecer a Vaib (@taggito) y a Sergio (@sdelamo) por hacer muy buenas migas entre los tres y crear esta app, a Betabeers por organizar este tipo de eventos que pone en contacto a desarrolladores que suelen estar aislados en su día a día y que nos hace sentir más que una comunidad, una gran familia.

Agradecer también a los patners, Yunait, Mailjet y otros, por apoyar este tipo de iniciativas muy necesarias para la comunidad de desarrolladores y la industria TIC. Espero que se animen más :)

reeCoupon demo video coming soon. ¡Permaneced conectados!

Editores IDE para Go

Google Go Language

Google Go Language

Hoy en la lista de correo de Gogolang-nuts, Rex ha indicado los principales IDE que implementan o tienen resalto de sintáxis.

Este es listado:

Sin duda disponer de un buen IDE es (casi) fundamental para ser productivo.

El hecho de que empieza a existir varios IDEs que implementan Go es una buena señal de que el lenguaje va ganando fuerza.

Charla sobre Go en Betabeers

Charla sobre Go en Betabeers

Charla sobre Go en Betabeers

ACTUALIZACIÓN: Muchas gracias a Betabeers por el fantástico ambiente donde discurrió la charla! Me lo he pasado muy bien y sido una experiencia muy positiva.
Si queréis practicar con Go:

El viernes 25 de Mayo de 2012 daré una charla introductoria a Go, el lenguaje de Google, en Betabeers.

ϐetabeers es un evento para desarrolladores donde se exponen proyectos y/o startups desde un punto de vista técnico o “cómo funciona”.
Antes de la presentación de los proyectos se realiza una charla sobre lenguajes de programación, frameworks o herramientas que ayuden al desarrollo.
Actualmente es un evento mensual en plena expansión.
Ya se celebra en las principales ciudades españolas (Madrid,Barcelona,Valencia,Zaragoza,…) e incluso empieza a ser un evento internacional (Londres y Buenos Aires). La verdad es que tanto el formato como el buen ambiente colaborativo que hay hacen de Betabeers un evento imprescindible (#must).
Olvidaba lo más importante, a parte de la bolsa de trabajo, después de cada evento el networking se hace de forma relajada disfrutando de una buena cerveza :)

Go, también conocido como Golang, se trata un lenguaje de programación de muy alto nivel respaldado por Google. Si echáis un vistazo a mi blog veréis algunas entradas sobre este lenguaje.
Es un lenguaje desarrollado inicialmente por Rob Pike, fellow que trabajó en Bell (ahora en Google) desarrollando Plan 9 e Inferno (si miráis el fuente de Go veréis bastantes similitudes en el know-how).
La premisa del lenguaje es sencilla pero ambiciosa: “Go es un lenguaje tan fácil y flexible como lenguajes interpretados como Python, pero muy eficientes debido a que se genera código nativo“.

En la charla no voy a mostrar slides de sintaxis y código. Mi objetivo es conseguir que la audiencia se anime a probar Go y saquen sus propias conclusiones, ¿lo conseguiré?

Si estás por Madrid y estás interesado, en ¡Betabeers nos vemos! Viernes 25 de Mayo 2012 a las 19:00  ( C/ Concepción Jerónima, 22)

Isobar Create London: nuestra primera app NFC, Pick&Drop

iPubs Team en Isobar Create London NFC

iPubs Team en Isobar Create London NFC

El penúltimo fin de semana de Marzo (24 y 25) tuvo lugar en Londres el 1º hackathon para el desarrollo de aplicaciones móviles que hacen uso de tecnología NFC en el viejo continente.

Anteriormente a Europa, se celebraron dos eventos en Estados Unidos (el primero en San Francisco y el segundo en Boston).

El evento fue organizado por Isobar (una agencia de comunicación moderna) en colaboración con una buena cartera de patners, destacando principalmente O2 (Telefónica UK). BlueVia, Google, Samsung, Kelloggs, Adidas, Kovio, etc.

La idea es sencilla, durante dos días y una noche te proporcionan la tecnología NFC, ayuda de expertos en la materia y un excelente catering para que equipos de hasta 5 profesionales (desarrolladores y/o diseñadores) creen una aplicación NFC que asombre al mundo.

El objetivo es claro, la tecnología NFC está ahí pero no se ha encontrado todavía un caso de uso que haga que las masas quieran ya un móvil con NFC. Los principales casos se que se conocen son: pagos, configurar el móvil según el contexto, cupones de descuento, intercambio de información entre terminales, etc. ¿Habrá que esperar a que Apple tome cartas en el asunto?

En las primeras horas del evento, recibimos charlas inspiradoras por parte de grandes profesionales de los respectivos patners. Así por ejemplo, habló el ingeniero jefe en NFC de Google, ingenieros de innovación de Proxama, el código ético de Diageo, etc.

Con las pilas de “innovación” cargadas nos pusimos manos a la obra. Ya teníamos la idea medio preparada y algunos diseños gráficos hechos.

Los criterios de evaluación iban buscando premiar aplicaciones que rompieran con lo visto hasta ahora, que establecieran relaciones marca-cliente, que ayudaran a retener la marca a los potenciales clientes y que tuvieran una clara explotación comercial.

Con estos requisitos la aplicación salió sola: “Pick&Drop“. Nuestra idea era crear un ecosistema de promociones representada por “chapitas” (badges). Es muy sencillo. Al tocar con tu móvil una tarjeta NFC “pick” obtienes la promoción. Cuando encuentras un punto “drop” puedes canjear dicha promoción.

Un ejemplo gráfico, en un revista ves un badge “pick” por una cerveza gratis. Pasas el móvil y lo capturas. Luego te acercas a tu bar o pub preferido, pasas el móvil otra vez y te ponen tu cerveza, ¿fácil no?

Esto se puede complicar para obtener premios mayores ya que hay promociones que requieren de más códigos. Ejemplo, si obtienes la chapita de la tónica y la chapita de la ginebra, puedes tomarte el gintonic perfecto. Con este mismo esquema se puede hacer un programa de fidelización del cliente, por cada 5 desayunos, 1 gratis.

Otro tipo de promoción que ideamos fueron las promociones para grupos. En este caso, el objetivo de la promoción es atraer a un grupo de amigos hacia una determinada marca, local, etc. Al pasar el móvil por una chapita de este tipo, verás qué amigos tuyos también lo tienen y podrás quedar con ellos para poder disfrutar de la promoción conjunta. Ejemplo, si vienes con dos amigos más a la pizzeria, os damos un pizza familiar gratis. Estas promociones se puede compartir a través de Facebook.

Volviendo al evento, el domingo a las 4pm se terminaba el hackathon y era el momento de presentar el “proof-of-concept” de la idea. Fuimos los primeros en exponer ya que teníamos que volver a casa pronto.

A pesar de que teníamos claro desde el principio que la presentación era clave, fue sin duda la peor presentación que he hecho en mi vida. Creo que nadie se entero de qué fue lo que hicimos. Hay que aprender de los errores para la próxima.

Los premios se dividían en 4 categorías:  retail (venta al por menor), entretenimiento y ocio, eventos deportivos y financiero.

Los ganadores de estas categorias fueron:

  • Retail: We’re Appy con “PillIt“, aplicación que permite llevar control sobre la medicación incluyendo un poco de gamification.
  • Entretenimiento y ocio: Blue Butterfly con “Tap-the-Wifi“, aplicación que permite configurar automaticante tu móvil para conectarte a lared wifi de bares, pubs, hoteles, etc. Ya existía una aplicación en Google Play que permite hacer esto y más cosas: NFC Task launcher
  • Eventos deportivos: Ying Yang con “Total Event“, aplicación para compartir información sobre jugadores durante un partido.
  • Financiero: New found comms con “Street Screen“, aplicación que permite hacer compras desde anuncios publicitarios.

Además de estos premios, habian otros 3 muy jugosos:

  • 10k £ para el desarrollo de la aplicación por parte de Proxama. El ganador volvió a ser “Tap-the-Wifi“. El jurado destacó su utilidad y sencillez.
  • Apoyo para el desarrollo de la aplicación por parte de BlueVía. El ganador fue Team Rollercoaster con una aplicación para reservar sitio en las colas de las atracciones de feria. Cuando tu turno se aproxima, te avisan.
  • Viaje con todos los gastos pagados a Blackberry World Conference en Orlando. El ganador fue London BBDG con “Tesco App“, aplicación que permite mejorar la experiencia de usuario de los compradores.

En líneas generales, parece que el jurado premió la sencillez. Felicidades a todos los ganadores.

Quiero agradecer a Isobar y a todos los patrocinadores por este gran evento que esperamos se replique por el resto de Europa. También añadir una crítica constructiva. La próxima vez que se convoque un evento, por favor, indicar la hora de finalización exacta. Nosotros tuvimos que cambiar la logística del viaje porque en un principio el evento terminaba antes de lo que al final fue. Una buena infraestructura Wi-Fi es muy recomendable (varias redes, baja potencia de emisión, canales ortogonales para que no existan interferencias,etc).

Agradecer también el apoyo que nos dió Andrés de BlueVia para integrar nuestra aplicación con su API.

El material NFC (tarjetas y lectores) que Taggito nos proporcionó fué también muy importante para prepararnos de cara al evento. Muchas gracias.

Ya estamos deseando acudir al próximo evento :)

Referencias:

Pantalla de inicio


Pick&Drop: splash screen

Captura de pantalla


Pick&Drop: Screen Capture

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